近年來(lái),VR成電子展上一個(gè)重要的亮點(diǎn)之一,吸引了無(wú)數(shù)參展觀眾的眼球。虛擬現(xiàn)實(shí)是指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶(hù)各種感官(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等),來(lái)享受更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn),主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。
針對(duì)當(dāng)前沉浸感、交互感更強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們也進(jìn)行了深入研究,認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)化將是推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要手段。

一、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)及標(biāo)準(zhǔn)化狀況如何
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在我國(guó)發(fā)展情況如何?
我國(guó)從20世紀(jì)90年代起開(kāi)始重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和應(yīng)用,由于技術(shù)和成本的限制,主要應(yīng)用對(duì)象為軍用和商用,適用于普通消費(fèi)者的產(chǎn)品近年來(lái)才隨著芯片、顯示、人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,逐步進(jìn)入市場(chǎng)。
目前,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要分為兩大類(lèi)別。一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件優(yōu)勢(shì)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透。包括智能手機(jī)及其他硬件廠商,大多從硬件布局。比如,聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)的便攜式設(shè)備樂(lè)檬蟻視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡;魅族與拓視科技開(kāi)展合作,推出手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。游戲、動(dòng)漫制作廠商或視頻發(fā)布平臺(tái),大多從軟件和內(nèi)容層面切入。2016年,愛(ài)奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,目前已經(jīng)和一些虛擬現(xiàn)實(shí)廠商做了初步適配,優(yōu)酷土豆集團(tuán)也宣布了虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),將正式啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作。
二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司。該類(lèi)型企業(yè)在硬件、平臺(tái)、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊。如騰訊、暴風(fēng)科技、樂(lè)視網(wǎng)。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在外國(guó)發(fā)展如何?
20世紀(jì)90年代,國(guó)外相關(guān)企業(yè)圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),研發(fā)了一系列游戲應(yīng)用,但由于技術(shù)原因,未能形成較好的用戶(hù)體驗(yàn)。2014年,Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus后,類(lèi)似的虛擬現(xiàn)實(shí)熱再次襲來(lái)。在過(guò)去兩年中,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了35億美元。
與90年代的失敗相比,當(dāng)前計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力得到了極大增強(qiáng),一定程度上提升了渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界的能力。當(dāng)前的技術(shù)已經(jīng)解決了90年代的許多局限。也正因如此,一些大型科技公司逐步參與其中。Oculus首席科學(xué)家邁克爾?阿布拉什(Michael Abrash)表示,公司仍在繼續(xù)研發(fā)觸覺(jué)、視覺(jué)顯示、音頻和追蹤等方面的技術(shù)。這意味著2016年發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品將開(kāi)始解決上述問(wèn)題,并且在未來(lái)三五年里還會(huì)持續(xù)改善。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)行得如何?
(四)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化方面,目前已經(jīng)開(kāi)展相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)化活動(dòng)的有ISO/IEC JTC1/SC24(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國(guó)際電工委員會(huì)第1聯(lián)合技術(shù)委員會(huì)第24分委會(huì):計(jì)算機(jī)圖形、圖像處理和環(huán)境數(shù)據(jù)表示)以及ISO/IEC JTC1/SC29(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國(guó)際電工委員會(huì)第1聯(lián)合技術(shù)委員會(huì)第29分委會(huì):音頻、圖像、多媒體和超媒體信息),SC 24和SC 29建立了聯(lián)合工作機(jī)制,共同推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)連續(xù)統(tǒng)一體概念及參考模型的、相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。
此外,也有一些非官方組織在考慮虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化問(wèn)題,英國(guó)數(shù)字媒體技術(shù)革新合作中心DTG(Digital TV Group)的CEO日前表示,該組織將考慮推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化,多位資深業(yè)界高管向他表示熱切希望啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化。DTG已發(fā)布了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的白皮書(shū),計(jì)劃在2016年開(kāi)展進(jìn)一步的研究。
國(guó)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)化方面,AVS標(biāo)準(zhǔn)工作組已啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻編解碼技術(shù)研發(fā),就虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容表示、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生成與制作、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容編碼、虛擬現(xiàn)實(shí)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容存儲(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行探討。
同時(shí),中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院也就虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化工作進(jìn)行了大量研究,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在功能、性能、互通性等方面的標(biāo)準(zhǔn)化工作進(jìn)行了梳理,發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》,并啟動(dòng)了VR/AR國(guó)家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)征集活動(dòng)。
二、關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的幾個(gè)判斷
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)是提升消費(fèi)電子供給水平的重要途徑
供給側(cè)改革是通過(guò)提升產(chǎn)品供給的質(zhì)量、品牌和服務(wù),提高產(chǎn)品的供給水平,增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,激發(fā)消費(fèi)需求。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、集成電路等產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)下,手機(jī)等傳統(tǒng)終端信息呈現(xiàn)方式、效果和用戶(hù)體驗(yàn),難以滿(mǎn)足社交、娛樂(lè)等領(lǐng)域更高的消費(fèi)需求,消費(fèi)者希望終端用戶(hù)體驗(yàn)更加豐富,需要終端通過(guò)數(shù)字化方式,呈現(xiàn)更多物理世界的信息,并在終端上予以呈現(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)沉浸、交互和構(gòu)想的特性,能夠高精度地對(duì)現(xiàn)實(shí)世界或假想世界的對(duì)象進(jìn)行模擬與表現(xiàn),輔助用戶(hù)進(jìn)行各種分析,滿(mǎn)足了消費(fèi)者對(duì)終端的更高消費(fèi)需求。當(dāng)前,谷歌、宏達(dá)、三星等企業(yè)紛紛推出了相關(guān)產(chǎn)品,企圖占領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)的制高點(diǎn)。
加快培育我國(guó)自主虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打造內(nèi)容、核心芯片、關(guān)鍵器件、應(yīng)用程序、示范推廣等全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系,將提升我消費(fèi)類(lèi)電子終端供給水平,提升產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)和產(chǎn)業(yè)地位,增強(qiáng)品牌話(huà)語(yǔ)權(quán),極大滿(mǎn)足我國(guó)消費(fèi)者在未來(lái)終端的消費(fèi)需求,是電子信息制造業(yè)供給側(cè)改革的重要手段之一。
為加快我國(guó)信息消費(fèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2013年國(guó)務(wù)院印發(fā)實(shí)施了《關(guān)于促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大內(nèi)需的若干意見(jiàn)》(國(guó)發(fā)[2013]32號(hào))。同時(shí),《關(guān)于積極發(fā)揮新消費(fèi)引領(lǐng)作用加快培育形成新供給新動(dòng)力的指導(dǎo)意見(jiàn)》(國(guó)發(fā)[2015]66號(hào))中也將信息消費(fèi)列為六大消費(fèi)領(lǐng)域之一。加快促進(jìn)信息消費(fèi),能夠有效拉動(dòng)需求,催生新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),促進(jìn)消費(fèi)升級(jí)、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和民生改善,消費(fèi)類(lèi)電子終端是信息消費(fèi)的重要組成部分。
近年來(lái),手機(jī)、電視、電腦等傳統(tǒng)消費(fèi)類(lèi)電子終端滲透率已接近飽和,產(chǎn)品增長(zhǎng)速度日趨放緩,顛覆式的服務(wù)模式創(chuàng)新難以出現(xiàn),對(duì)“十三五”期間信息消費(fèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了一定的不確定性因素。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是新一代信息技術(shù)的綜合集成,以頭盔、眼鏡、全息投影系統(tǒng)、虛擬生活場(chǎng)景等為代表的典型產(chǎn)品,內(nèi)容服務(wù)、線(xiàn)下體驗(yàn)、線(xiàn)上線(xiàn)下結(jié)合等創(chuàng)新服務(wù)模式,將廣泛應(yīng)用于生活、公共安全、工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)、規(guī)劃、交通和文化教育等行業(yè)和領(lǐng)域。由虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和服務(wù)帶動(dòng)的信息消費(fèi)規(guī)模,將是繼智能電視、智能手機(jī)、平板電腦等產(chǎn)品之后,“十三五”期間消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品的主要增長(zhǎng)動(dòng)力,是信息消費(fèi)發(fā)展的重要方向之一。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)是信息產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域重大發(fā)展機(jī)遇
虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的不僅是顯示方式和視覺(jué)體驗(yàn)的巨大進(jìn)步,還將通過(guò)與互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,徹底改變?nèi)藗兊纳钆c交流方式,以基于大數(shù)據(jù)的應(yīng)用徹底改變信息采集與反饋的模式,其影響可能不亞于手機(jī)終端和社交軟件的廣泛普及與使用。
可以預(yù)見(jiàn)在今后幾年內(nèi),高沉浸、虛實(shí)融合的社交網(wǎng)絡(luò)將會(huì)強(qiáng)勢(shì)入侵到普通人的生活,而人們也將會(huì)像依賴(lài)“網(wǎng)絡(luò)視頻”或“微信”一樣無(wú)法離開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的世界。
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一種實(shí)體的信息消費(fèi)電子產(chǎn)品,而更是一種重要的文化生活服務(wù)的內(nèi)容入口,其在消費(fèi)者物質(zhì)世界和精神世界的重要影響力不言而喻。
近年來(lái),在我國(guó)高校、科研機(jī)構(gòu)和企業(yè)的共同努力下,我國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備、虛擬場(chǎng)景繪制引擎、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景呈現(xiàn)、以及新型人機(jī)交互等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得技術(shù)突破并積累知識(shí)產(chǎn)權(quán),取得了大量科研成果,并且一批國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)電子產(chǎn)品已經(jīng)推出上市,吸引公眾的高度關(guān)注,獲得大量的用戶(hù)體驗(yàn)反饋,雖然我國(guó)技術(shù)和產(chǎn)品總體與發(fā)達(dá)國(guó)家仍存在差距,但可以說(shuō)我國(guó)與發(fā)達(dá)國(guó)家共同處于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的起步階段。
(四)虛擬現(xiàn)實(shí)正處于市場(chǎng)爆發(fā)前夕
隨著移動(dòng)智能設(shè)備的普及和增長(zhǎng)趨緩,消費(fèi)電子市場(chǎng)急于開(kāi)拓新的消費(fèi)點(diǎn)和增長(zhǎng)點(diǎn)。
以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和云計(jì)算等為基礎(chǔ)的社交化網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展已經(jīng)極大地改變了社會(huì)的面貌和人們的生活方式,而以高沉浸、多感知為體驗(yàn)特征的虛擬現(xiàn)實(shí)正是下一代社交化網(wǎng)絡(luò)的重要形式。
按照Digi-Capital預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達(dá)到 1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。2015年以來(lái),我國(guó)投入與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,出現(xiàn)全新的企業(yè)和個(gè)人應(yīng)用市場(chǎng),我們相信虛擬現(xiàn)實(shí)有望成為下一個(gè)千億元級(jí)的產(chǎn)業(yè),可能作為一種新型消費(fèi)電子產(chǎn)品產(chǎn)生劃時(shí)代意義。
目前國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步期,大部分國(guó)際廠商及其產(chǎn)品未啟動(dòng)布局中國(guó)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商有市場(chǎng)先發(fā)優(yōu)勢(shì),在資本的推動(dòng)下,將會(huì)有越來(lái)越多的企業(yè)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將進(jìn)一步向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)拓展,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)規(guī)模將逐漸迎來(lái)爆發(fā)。